Choose a Language/Escolha uma língua


Twitter User

Ryann Thierry


My personal doings and profile


Profile

More detailed information about me.


Artwork

I am an artist specialized in Touhou-style. I am currently with commissions open, so check my Twitter if you're interested in commissioning me.
However, I can also draw in Len'en's JynX-style, in case there's interest.


Programming

I am a programmer in the LuaSTG, RPG Maker MV/VX Ace game engines and the GML language, but I'm still undertaking the latter one.


Composing

I am currently learning composition. I have already published a music album before, however it was an experimental project.


Current public projects in progress:
東方大同物  ~ Ecstatic and Expressive Allies. (Credited as: Graphics, Character Portraits, Dialogue Code)
東方儀式城  ~ Magnificent and Ancient Record. (Credited as: Planner, Program, Artist, Script writer)
Touhou Style Music Composition Tutorial (Credited as: Voiceover)
【東方】LuaSTG Tutorials (ExPlus/Sharp) (Credited as: Creator)

Usuário no Twitter

Ryann Thierry


Meus feitos pessoais e perfil


Perfil

Mais informações detalhadas sobre mim.


Artes

Sou um artista especializado no estilo de Touhou. Estou atualmente com comissões disponíveis, então se tiver interesse, entre em contato comigo pelo Twitter.
Entretanto, também desenho no estilo JynX de Len'en, caso haja interesse.


Programação

Sou um programador nas game engines LuaSTG, RPG Maker MV/VX Ace e na linguagem GML, porém ainda estou empreendendo nesta última.


Composição

Estou atualmente aprendendo a compor. Já publiquei um álbum de música antes, mas era um projeto experimental.


Projetos públicos atuais em andamento:
東方大同物  ~ Ecstatic and Expressive Allies. (Creditado como: Graphics, Character Portraits, Dialogue Code)
東方儀式城  ~ Magnificent and Ancient Record. (Creditado como: Planner, Program, Artist, Script writer)
Touhou Style Music Composition Tutorial (Creditado como: Voiceover)
【東方】LuaSTG Tutorials (ExPlus/Sharp) (Creditado como: Criador)

Profile


Full Name: Ryann Thierry Passos de Medeiros
Aliases: Hiro, Ryann1908
Age: 19
Sex: Male
Languages: English, Portuguese
Studying: Game Design on PUC-SP
There are a lot of things I could write here. I could spend all day long talking about things I like to do, to read, and others. However, I'll try resuming it as best as I can. If you'd like to read my biography (up until my 15 years), click the button below.

I am Team Magnitude Manipulators' leader. I created this team around September 2018, when I was 14 years old. It's still operating and we are currently developing a game called "東方儀式城  ~ Magnificent and Ancient Record". We have published a game called "東方稀濳群  ~ Unstable and Unimaginable Power", in the past.
I am also the founder of Team Drought Stabilizers, however this team is a more joke oriented team primarily created to develop April Fools small projects. I'm the sole person involved in that team.
I am also the owner of the LuaSTG Wiki and the Zenmi Wiki, and was the temporary leader of Dreamland's Crazy Tea Party. I was/am also a moderator on places like Bullet Hell Engines, Olimpia, and Consonances & Dissonances.My favorite book author is Tess Gerritsen. She is an incredible novel writer, and my favorite one from her is "The Sinner".My favorite band/singer is Paramore and Avril Lavigne respectively. My favorite album from Paramore is "Riot!" while Avril's "Let Go" is my favorite from her. However, I also enjoy Touhou-styled songs a lot.My favorite artist... Well, that's difficult to say. But some names like "ZUN", "r0salsky", "Tesumanda", are definitely competing.My favorite composer is also surprisingly difficult to choose, but names like "ZUN", "JynX","Lorne Balfe", "Hans Zimmer", "Jonathan Morali" and some others also pop up.

Perfil


Nome Completo: Ryann Thierry Passos de Medeiros
Pseudônimos: Hiro, Ryann1908
Idade: 19
Sexo: Masculino
Línguas: Inglês, Português
Cursando: Jogos Digitais na PUC-SP
Há muitas coisas que eu gostaria de escrever aqui. Eu poderia ficar o dia inteiro falando sobre coisas que gosto de fazer, de ler, etc. Entretanto, vou tentar resumir o máximo que posso. Se você tem interesse em ler minha biografia (até meus 15 anos), clique no botão abaixo.

Eu sou o líder da Team Magnitude Manipulators. Eu criei essa equipe por volta de Setembro de 2018, quando eu tinha 14 anos. Ela ainda está operando e estamos atualmente desenvolvendo um jogo chamado "東方儀式城  ~ Magnificent and Ancient Record". Já publicamos um jogo chamado "東方稀濳群  ~ Unstable and Unimaginable Power", no passado.
Também sou fundador da Team Drought Stabilizers, entretanto essa equipe é mais orientada em anedotas criada com o intuito de produzir pequenos projetos para April Fools. Sou o único envolvido na equipe.
Sou também o dono da LuaSTG Wiki e da Zenmi Wiki, e fui o líder temporário da Dreamland's Crazy Tea Party. Também fui/sou moderador em lugares como Bullet Hell Engines, Olimpia, e Consonances & Dissonances.Minha autora de livro favorita é Tess Gerritsen. Ela é uma incrível escritora de livros, e o meu favorito dela é "O Pecador".Minha banda/cantora favorita é Paramore e Avril Lavigne respectivamente. Meu álbum favorito de Paramore é "Riot!", e o meu favorito de Avril é "Let Go". Porém, eu também admiro muito músicas estilo Touhou.Meu artista favorito... Bem, é difícil dizer. Mas alguns nomes como "ZUN", "r0salsky", "Tesumanda", competem.Meu compositor favorito também é surpreendentemente difícil de se escolher, mas nomes como "ZUN", "JynX", "Lorne Balfe", "Hans Zimmer", "Jonathan Morali" e outros vem em mente.

Artwork


I started drawing around 2018, when I was 14 years old. I had tried drawing some times before but they led into ultimate failure. However, I got a lot of help from some friends that launched me into the place I am today. I took inspiration from ZUN and JynX primarily when learning how to draw.Currently, I'm taking commissions.
Here are some prices (this is in US Dollars):
ZUNArt Commission: 10$
Jewel Cases: 3$
HUD/UI Frames: 15$
Spritework: 1$ per cell
You can talk to me either via Twitter, or Discord, or Ko-fi.
Yes, I was the one who did the art for Sakuya Izayoi Gives You Advice and Dabs.

Artes


Eu comecei a desenhar por volta de 2018, quando eu tinha 14 anos. Eu tentei desenhar algumas vezes antes mas não deu certo. Porém, eu consegui bastante ajuda de amigos que me proporcionaram a estar aqui hoje. Eu tive como inspiração ZUN e JynX primariamente quando estive aprendendo a desenhar.Atualmente, eu estou com comissões disponíveis.
Aqui vai alguns preços (isto é em dólares americanos):
Comissão em ZUNArt: 10$
Jewel Cases: 3$
HUD/UI Frames: 15$
Spritework: 1$ por célula
Você pode falar comigo pelo Twitter, ou Discord, ou Ko-fi.
Sim, foi eu quem fiz a arte para Sakuya Izayoi Gives You Advice and Dabs.

Programming


Ever since I was little I've had an interest in game development. I used to watch a lot of videos regarding game design and things like that. I used to do small prototypes of games I never released, I could mention Rain of White Crystals in the Purple Sky, Retrever, YaoPop, WTF Journey, Kintsudory no Kino, The Maker and others, though, these are really old.
Other games, I showed publicly but never completed them, such as Kyodaina Ie, Lilya 2 and others.
Before proceeding, I'd like to explain some terms.
LuaSTG is a chinese game engine built around the concept of Touhou-like STGs, optimized for loads of bullets flying on screen at the same time, while giving the user an easy-to-use interface and also the opportunity to code manually.
RPG Maker is a game engine built for RPG/2D styled games with a visual interface along with plugin/script extensions to add more to the engine.
GML is the language used for scripting in Game Maker, another game engine.
My first big project was during the Hakurei Cleaning Game Jam, a game jam with the intent of developing a full (up to interpretation) game in only 1 month. I was the one holding the event, but also was developing a game for it, together with friends, which was released. This was when I created Team Magnitude Manipulators. The game we released was "東方稀濳群  ~ Unstable and Unimaginable Power", a Touhou fangame developed in LuaSTG (actually, we were the first people to create a game on LuaSTG in the west!). Right now, we're developing "東方儀式城  ~ Magnificent and Ancient Record", and I'm also working on 前実怪絵元  ~ Mysterious Origins, for the Zenmi Project.I've also worked voluntarily for inumerous other projects, such as 東方八ヶ岳 ~ Reawakening of Youkai Mountain, Phantasmagoria of Solstice Disaster, Star Wrecker 1 & 2, Nanto Project, Haro Project, and many others. Alongside these projects, I have a tutorial series on Youtube about LuaSTG.In 2019, I made a game called Paradigma Climático, a RPG about a villain that stole the nature forces. Together with friends (from Brazil), we built a game that would explain natural phenomenons, laws of nature, and things like that, for our geography and ethics teacher.
The project got a lot of attention and we're going to present it in congress at USP, a prestigious brazilian university, in 2022.

Programação


Desde muito pequeno, eu tinha um interesse em desenvolvimento de jogos. Eu costumava assistir muitos vídeos relacionados a game design e coisas assim. Eu costumava fazer pequenos protótipos de jogos mas que nunca os lancei, eu poderia mencionar Rain of White Crystals in the Purple Sky, Retrever, YaoPop, WTF Journey, Kintsudory no Kino, The Maker, e outros, entretanto, esses são realmente antigos.
Outros jogos, eu mostrei eles publicamente, porém nunca os completei, como Kyodaina Ie, Lilya 2, e outros.
Antes de continuar, eu gostaria de explicar alguns termos.
LuaSTG é um motor de jogo chinês construido em volta do conceito de STGs estilo Touhou, otimizado para inúmeras balas flutuando pela tela ao mesmo tempo, dando ao usuário uma interface fácil de se usar e a oportunidade de escrever código manualmente.
RPG Maker é um motor de jogo feito para jogos estilo RPG/2D com uma interface visual junto com extensões de plugin/script para agregar mais ao motor.
GML é a linguagem usada para scripting no Game Maker, outro motor de jogo.
Meu primeiro grande projeto foi durante a Hakurei Cleaning Game Jam, uma game jam com o intuito de desenvolver um jogo completo (aberto para interpretações) em somente 1 mês. Foi eu quem sediei o evento e o jogo que eu tinha desenvolvido com alguns amigos foi lançado. Isso foi quando eu criei a Team Magnitude Manipulators. O jogo que lançamos foi "東方稀濳群  ~ Unstable and Unimaginable Power", um fangame de Touhou feito no LuaSTG (na verdade, nós fomos as primeiras pessoas a criar um jogo no LuaSTG no oeste!). No momento, estamos desenvolvendo "東方儀式城  ~ Magnificent and Ancient Record", e também estou trabalhando em 前実怪絵元  ~ Mysterious Origins, para o Projeto Zenmi.Eu também já trabalhei voluntariamente em inúmeros outros projetos, como 東方八ヶ岳 ~ Reawakening of Youkai Mountain, Phantasmagoria of Solstice Disaster, Star Wrecker 1 & 2, Projeto Nanto, Projeto Haro, e muitos outros. Fora esses projetos, faço uma série de tutoriais no Youtube sobre o LuaSTG (em inglês).Em 2019, eu fiz um jogo chamado Paradigma Climático, um RPG sobre um vilão que roubou as forças da natureza. Junto com amigos (do Brasil), nós construimos um jogo que explicava fenômenos naturais, leis da natureza, e coisas assim, para a nossa professora de geografia e ética.
O projeto ganhou muita atenção e nós vamos apresentá-lo num congresso na USP, uma prestigiada universidade brasileira, em 2022.

Composing


My first (and currently the only one) music album was 東方火山雷  ~Message of Underground Hallucination, and it's available on Audius. Click in the button below to listen to it.

However, it was an experimental project, intentionally made to sound uncanny, as is the intent of Team Drought Stabilizers.I'm very thankful to people like ElianTempest, Armand Paiyan, Roka Enzaki and others for helping me to learn composing, as well as for providing me instruments to use in my songs.

Composição


Meu primeiro (e atualmente único) álbum de música foi 東方火山雷  ~Message of Underground Hallucination, e está disponível no Audius. Clique no botão abaixo pra escutar ele.

Entretanto, era um projeto experimental, intencionalmente feito para soar sinistramente, conforme o intuito da Team Drought Stabilizers.Sou muito grato a pessoas como ElianTempest, Armand Paiyan, Roka Enzaki e outros por me ajudar a aprender a compor, assim como me deram os instrumentos que uso em minhas músicas.